ESCAPE GAME — LOGIQUE COMBINATOIRE

⚠️ ALERTE — INSTALLATION INDUSTRIELLE

Une centrale automatisée vient de perdre une partie de sa logique de commande.

Les moteurs, capteurs et dispositifs de sécurité fonctionnent toujours, mais le système de décision est hors service.

Vous êtes appelé en tant que technicien MELEC.

Votre mission : comprendre la logique combinatoire, analyser les tables de vérité, construire les équations logiques et remettre la centrale en fonctionnement.

20 missions — 5 fragments de code — 1 redémarrage.

⚡ CENTRALE 404
SCORE : 0
MISSION : COURS
CODE : 0 / 5
TEMPS : 60:00
État de la centrale 0 %
MODULE 01 — INFORMATION LOGIQUE

🔘 COMPRENDRE 0 ET 1

La centrale ne comprend pas « oui » et « non » : elle travaille avec des états logiques.

Une information logique

En automatisme, une information tout-ou-rien peut prendre deux états.

0
ÉTAT INACTIF
Capteur non sollicité, bouton relâché, condition non satisfaite.
1
ÉTAT ACTIF
Capteur sollicité, bouton actionné, condition satisfaite.

SIMULATEUR D'ENTRÉE

Cliquez sur le bouton pour changer l'état du capteur.

0

🏭 Exemple MELEC

Un capteur de présence est raccordé à une entrée automate.

Personne absente : 0

Personne présente : 1

MODULE 02 — PORTES LOGIQUES

🧩 LES PORTES LOGIQUES

Cliquez sur chaque porte pour découvrir son fonctionnement.

ET
AND
La sortie vaut 1 uniquement si A ET B valent 1.

S = A · B
OU
OR
La sortie vaut 1 si A OU B vaut 1.

S = A + B
NON
NOT
La sortie est l'état inverse de l'entrée.

S = ¬A
NAND
NON-ET
C'est l'inverse de la porte ET.

S = ¬(A · B)
NOR
NON-OU
C'est l'inverse de la porte OU.

S = ¬(A + B)
XOR
OU EXCLUSIF
La sortie vaut 1 si les deux entrées sont différentes.

S = A ⊕ B

🧠 À retenir

ET → toutes les conditions
OU → au moins une condition
NON → inversion
XOR → une seule des deux
MODULE 03 — SIMULATION

⚙️ TESTER UNE PORTE

Modifiez A et B puis observez la sortie.

PORTE ET

S = A · B

S = 0

Pour une porte ET, la sortie n'est active que lorsque A et B sont à 1.

🎯 Exemple industriel

Une machine doit démarrer si :

Capot fermé ET autorisation générale

Si l'une des deux conditions manque, le démarrage est interdit.

MODULE 04 — TABLES DE VÉRITÉ

📊 TABLES DE VÉRITÉ

Une table de vérité décrit tous les cas possibles.

Porte ET

Complétez les sorties manquantes.

A B S = A · B
0 0
0 1
1 0
1 1

Règle fondamentale

ET = 1 uniquement si 1 ET 1
OU = 0 uniquement si 0 OU 0
MODULE 05 — ALGÈBRE DE BOOLE

🧮 SIMPLIFIER LA LOGIQUE

L'algèbre de Boole permet de simplifier les équations logiques.

IDENTITÉ A + 0 = A
A · 1 = A
DOMINATION A + 1 = 1
A · 0 = 0
RÉPÉTITION A + A = A
A · A = A
COMPLÉMENT A + ¬A = 1
A · ¬A = 0
DOUBLE NÉGATION ¬(¬A) = A
ABSORPTION A + A·B = A

🔧 Exemple professionnel

Une autorisation moteur est définie par :

S = A + A · B

En utilisant la loi d'absorption :

S = A

La logique peut donc être simplifiée.

🧠 Méthode

  • Identifier les variables.
  • Identifier les opérateurs ET / OU / NON.
  • Écrire l'équation.
  • Chercher les simplifications possibles.
  • Vérifier avec une table de vérité.
MODULE 06 — APPLICATION PROFESSIONNELLE

🏭 LA CENTRALE

Maintenant, la logique devient professionnelle.

POSTE DE COMMANDE — MOTEUR M1

Le moteur peut démarrer uniquement si :

Q0 = Autorisation générale AU = Arrêt d'urgence OK C = Capot fermé BP = Bouton Marche

Les quatre conditions doivent être satisfaites.

KM = Q0 · AU · C · BP

🎯 Raisonnement MELEC

Lorsque plusieurs conditions doivent être vraies simultanément, on utilise une fonction ET.

Lorsque plusieurs conditions peuvent provoquer séparément une action, on utilise une fonction OU.

Lorsque l'on veut inverser une information, on utilise la fonction NON.

🚨 Passage aux missions

Vous avez maintenant les outils nécessaires :

  • Logique 0 / 1
  • Portes ET / OU / NON
  • NAND / NOR / XOR
  • Tables de vérité
  • Équations logiques
  • Algèbre de Boole
  • Analyse de situations MELEC
MISSION 01 / 20

DIAGNOSTIC

Analysez la situation.

?
?
?
?
?
FIN DE MISSION

🔐 TERMINAL CENTRAL

Les cinq fragments doivent maintenant être assemblés.

⚠️ SYSTÈME DE REDÉMARRAGE

Les 20 missions ont permis de récupérer les cinq fragments du code.

Assemblez-les dans l'ordre :

Les chiffres ne sont révélés qu'après la réussite des missions correspondantes.


CENTRALE RÉTABLIE

0 pts

⚡ Félicitations !

Vous avez réussi à analyser, construire et dépanner les systèmes logiques de la centrale.

🏆 BILAN DE COMPÉTENCES